Emoticonos y el Smiley amarillo
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Emoticonos y el Smiley amarillo
Está documentado en los manuales de uso del Código Morse que utilizaban los telegrafistas yanquis a finales de la década de 1850, que se usaba la abreviatura "73" para indicar una despedida amistosa. Lo que en lenguaje escrito normal suele ser un: "Saludos. Adiós."
Más tarde se incorporó la abreviatura "88" para transmitir una emoción más cariñosa: "Besos. Te quiero."
Pero las tecnologías avanzan y un siglo después -finales de la década de 1950- los mundos de la computación y de las telecomunicaciones se unieron en un esfuerzo colosal para llevar a cabo la conquista del espacio. La transmisión de datos informáticos inició así una carrera incesante de inventos, mejoras y continuas aceleraciones que aún no han llegado ni mucho menos a su tope.
En 1963, se publicó por primera vez el Código ASCII con el propósito de ser el estándar para control y escritura a través de impresoras en los equipos informáticos. Para quien no lo sepa, vale la pena recordar que hasta finales de la década de 1970, las computadoras solo respondían a sus operadores por medio de textos escritos en hojas "papel continuo". Es a partir de entonces, cuando se incorpora a la tecnología informática una versión modificada de los "televisores" que ya existían, pero acondicionados para mostrar únicamente textos. Eran los "monitores" monocromo de Tubo de Rayos Catódicos. ¡Qué gran paso!. En una pantalla negra, unas rudimentarias letras verde-claro permitían ver los comandos que se lanzaban desde consola y recibir los resultados de la computadora central. (Mainframe)
Todavía faltaba una década más, para que aquellas computadoras enormes vieran nacer versiones diminutas de ellas mismas, enfocadas al uso personal.
Hoy me parece lejísimo aquel día de 1980 cuando empecé a trabajar en una multinacional importantísima de informática. Eran tiempos en los que hablar de "computadoras" entre los familiares o amigos era declararse oficialmente loco.
Una de las herramientas que más me fascinaban en aquella época, eran los "fórum". Mientras en la calle para comunicarte con alguien lejano tenías que: o llamarle a un teléfono (fijo) y coincidir con que estuviera allí en ese momento. O mandarle una carta por correo y esperar varios días a recibir contestación. Sin embargo, en el trabajo, yo podía conectarme a un "fórum" y escribir o leer comentarios que otros compañeros de trabajo EN CUALQUIER PARTE DEL MUNDO dejaban en ese mismo lugar.
¿Te suena, el mecanismo?.
Para mí era mágico, dejar una pregunta en el fórum y al día siguiente poder leer la respuesta de un compañero en el laboratorio de San Jose (California), de Haifa (Israel) o de Tokyo (Japón). Al principio eran siempre y todos, temas absolutamente profesionales. Pero, poco a poco fueron creándose apartados de "hobby" donde ya hablábamos de música, de inventos que iban saliendo para el PC, de programas y Sistemas Operativos, Etc. Así, en ese nuevo entorno empezamos a usar truquitos que permitían amenizar aquellos sosos textos planos.
Por ejemplo, usando letras y símbolos de puntuación puestos en varios renglones y en puntos estratégicos, se creaba la ilusión de dibujos rudimentarios.
Aunque hubieron verdaderos artistas que llegaron a "dibujar" cosas maravillosas, como "la Gioconda"... (Si achinas los ojos, se producirá la magia)
y por supuesto, alguna que otra señorita desnuda. (¡¡¡ Lo siento chicas. A los hombres, en cualquier disciplina artística, siempre nos gusta veros. !!!)
Pero de forma más sencilla y jocosa, también se empezó a añadir en los textos, secuencias de caracteres con un significado entre oculto y simpático, dirigido a expresar emociones básicas. los EMOTICONOS
Al principio fue solo el "alegre" : ) , el "triste" : ( y un "guiño" ; ) pero claro aquello se disparó y aparecieron multitud de combinaciones, que a veces eran incluso difíciles de descifrar.
(_!_) (¡Culo, he dicho: culo!)
El mundo informático siguió avanzando. Los textos planos de baja resolución dejaron paso a documentos de texto complejos donde ya era posible utilizar infinitos tipos de letra, de colores, de tonos. Añadir dibujos bitmap , gráficos vectoriales, thumbnails y hasta las representaciones más diminutas de los dibujos: los ICONOS.
Es en este punto donde se une la historia de los "Emoticonos", con la historia de un curioso grafismo creado en 1963 durante la re-estructuración de una empresa de seguros americana.
(https://www.worldsmileday.com/index.php/article-index/item/379-about-smiley)
Se cuenta que para subir la moral de los empleados, el Departamento de Marketing de la empresa, lanzó una campaña cuyo leitmotiv era: "Sonríe" y el logo que inventaron para ello fue el hoy ya famoso SMILEY AMARILLO. ¡¡¡ Que casualmente se parece tanto al emoticón : ) !!! ¿Verdad?.
El caso es que el paso siguiente estaba cantado. Las aplicaciones de mensajería posibilitaron pocos años después, la inserción dentro de sus mensajes de variados tipos de EMOJIS que representaban multitud de emociones genéricas y otros conceptos abstractos.
Hasta llegar al famoso juego de estos dibujitos creado para la aplicación Whatsapp. Donde seguramente destaca la invención de la "mierda con ojos" por su gran poder de comunicación.
Hoy estamos en la versión "con movimiento" de estas caritas, que ahora ya no se conforman con adoptar una postura inmóvil. Como podemos ver incluso en este mismo foro hay toda una gama de gestos animados que podemos usar para ahorrar el inmenso trabajo de pensar cómo decir las cosas.
Más tarde se incorporó la abreviatura "88" para transmitir una emoción más cariñosa: "Besos. Te quiero."
Pero las tecnologías avanzan y un siglo después -finales de la década de 1950- los mundos de la computación y de las telecomunicaciones se unieron en un esfuerzo colosal para llevar a cabo la conquista del espacio. La transmisión de datos informáticos inició así una carrera incesante de inventos, mejoras y continuas aceleraciones que aún no han llegado ni mucho menos a su tope.
En 1963, se publicó por primera vez el Código ASCII con el propósito de ser el estándar para control y escritura a través de impresoras en los equipos informáticos. Para quien no lo sepa, vale la pena recordar que hasta finales de la década de 1970, las computadoras solo respondían a sus operadores por medio de textos escritos en hojas "papel continuo". Es a partir de entonces, cuando se incorpora a la tecnología informática una versión modificada de los "televisores" que ya existían, pero acondicionados para mostrar únicamente textos. Eran los "monitores" monocromo de Tubo de Rayos Catódicos. ¡Qué gran paso!. En una pantalla negra, unas rudimentarias letras verde-claro permitían ver los comandos que se lanzaban desde consola y recibir los resultados de la computadora central. (Mainframe)
Todavía faltaba una década más, para que aquellas computadoras enormes vieran nacer versiones diminutas de ellas mismas, enfocadas al uso personal.
Hoy me parece lejísimo aquel día de 1980 cuando empecé a trabajar en una multinacional importantísima de informática. Eran tiempos en los que hablar de "computadoras" entre los familiares o amigos era declararse oficialmente loco.
Una de las herramientas que más me fascinaban en aquella época, eran los "fórum". Mientras en la calle para comunicarte con alguien lejano tenías que: o llamarle a un teléfono (fijo) y coincidir con que estuviera allí en ese momento. O mandarle una carta por correo y esperar varios días a recibir contestación. Sin embargo, en el trabajo, yo podía conectarme a un "fórum" y escribir o leer comentarios que otros compañeros de trabajo EN CUALQUIER PARTE DEL MUNDO dejaban en ese mismo lugar.
¿Te suena, el mecanismo?.
Para mí era mágico, dejar una pregunta en el fórum y al día siguiente poder leer la respuesta de un compañero en el laboratorio de San Jose (California), de Haifa (Israel) o de Tokyo (Japón). Al principio eran siempre y todos, temas absolutamente profesionales. Pero, poco a poco fueron creándose apartados de "hobby" donde ya hablábamos de música, de inventos que iban saliendo para el PC, de programas y Sistemas Operativos, Etc. Así, en ese nuevo entorno empezamos a usar truquitos que permitían amenizar aquellos sosos textos planos.
Por ejemplo, usando letras y símbolos de puntuación puestos en varios renglones y en puntos estratégicos, se creaba la ilusión de dibujos rudimentarios.
Aunque hubieron verdaderos artistas que llegaron a "dibujar" cosas maravillosas, como "la Gioconda"... (Si achinas los ojos, se producirá la magia)
y por supuesto, alguna que otra señorita desnuda. (¡¡¡ Lo siento chicas. A los hombres, en cualquier disciplina artística, siempre nos gusta veros. !!!)
Pero de forma más sencilla y jocosa, también se empezó a añadir en los textos, secuencias de caracteres con un significado entre oculto y simpático, dirigido a expresar emociones básicas. los EMOTICONOS
Al principio fue solo el "alegre" : ) , el "triste" : ( y un "guiño" ; ) pero claro aquello se disparó y aparecieron multitud de combinaciones, que a veces eran incluso difíciles de descifrar.
(_!_) (¡Culo, he dicho: culo!)
El mundo informático siguió avanzando. Los textos planos de baja resolución dejaron paso a documentos de texto complejos donde ya era posible utilizar infinitos tipos de letra, de colores, de tonos. Añadir dibujos bitmap , gráficos vectoriales, thumbnails y hasta las representaciones más diminutas de los dibujos: los ICONOS.
Es en este punto donde se une la historia de los "Emoticonos", con la historia de un curioso grafismo creado en 1963 durante la re-estructuración de una empresa de seguros americana.
(https://www.worldsmileday.com/index.php/article-index/item/379-about-smiley)
Se cuenta que para subir la moral de los empleados, el Departamento de Marketing de la empresa, lanzó una campaña cuyo leitmotiv era: "Sonríe" y el logo que inventaron para ello fue el hoy ya famoso SMILEY AMARILLO. ¡¡¡ Que casualmente se parece tanto al emoticón : ) !!! ¿Verdad?.
El caso es que el paso siguiente estaba cantado. Las aplicaciones de mensajería posibilitaron pocos años después, la inserción dentro de sus mensajes de variados tipos de EMOJIS que representaban multitud de emociones genéricas y otros conceptos abstractos.
Hasta llegar al famoso juego de estos dibujitos creado para la aplicación Whatsapp. Donde seguramente destaca la invención de la "mierda con ojos" por su gran poder de comunicación.
Hoy estamos en la versión "con movimiento" de estas caritas, que ahora ya no se conforman con adoptar una postura inmóvil. Como podemos ver incluso en este mismo foro hay toda una gama de gestos animados que podemos usar para ahorrar el inmenso trabajo de pensar cómo decir las cosas.
Última edición por manugar el Mar Dic 29 2020, 11:08, editado 2 veces (Razón : añadir dibujos aludidos)
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Herrar es humano.
De hecho, nigún otro animal pone herraduras.
manugar- Mensajes : 1125
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